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LEGEND属性叠加脚本

作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-2-22 20:15:16

;名字颜色:【D9】可设置赋值1-255的颜色,【D20】设置赋值大于0为七彩变色
;属性累加:D10-D16分别代表0-6个属性,检测某个条件满足则INC对应的D10-D16即可累计附加属性
;属性累加:D10为HP,D11为MP,D12为防御,D13为魔防,D14为攻击,D15为魔法,D16为道术
;封号累加:S1代表封号,检测某个条件满足INC S1 即可累计封号,封号名前加符号:\

[@Mir2m2人物封号脚本QM]
{
#ACT
;VAR Integer HUMAN 名字七彩变色
DELAYGOTO 1 @Mir2m2人物封号脚本
[@Mir2m2人物封号脚本]

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1
MOV S2
MOV S63
MOV S69
MOV S88
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D24 0
MOV D25 0
MOV D27 0
MOV D28 0
MOV D29 0
MOV D30 0
MOV D31 0
MOV D32 0
MOV D33 0
MOV D34 0
MOV D35 0
;【↓手动添加封号段】

#IF
CHECK [71] 1
#ACT
MOV S63 诛魔※神力
MOV D10 0
MOV D24 0
INC D24 20

#IF
EQUAL A91 <$USERNAME>
#ACT
MOV S36 ☆*护宝★英雄*☆


#IF
CHECKVAR GLOBAL 行会竞价一 = <$GUILDNAME>
#ACT
MOV S2 【第一行会】
MOV M15 1
MOV D25 0
MOV D27 0
INC D25 15
INC D27 200

#IF
CHECKVAR GLOBAL 行会竞价二 = <$GUILDNAME>
#ACT
MOV S2 【第二行会】
MOV M15 1
MOV D25 0
MOV D27 0
INC D25 5
INC D27 100

 

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0


#IF
CHECK [459] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 300
INC D14 30
INC D15 30
INC D16 30
MOV S1 九五至尊


#IF
CHECK [458] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 200
INC D14 27
INC D15 27
INC D16 27
MOV S1 一品宰相


#IF
CHECK [457] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 100
INC D14 24
INC D15 24
INC D16 24
MOV S1 二品太傅

 

#IF
CHECK [456] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 50
INC D14 21
INC D15 21
INC D16 21
MOV S1 三品尚书


#IF
CHECK [455] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 18
INC D15 18
INC D16 18
MOV S1 四品总督


#IF
CHECK [454] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 15
INC D15 15
INC D16 15
MOV S1 五品提督


#IF
CHECK [453] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 12
INC D15 12
INC D16 12
MOV S1 六品巡抚

#IF
CHECK [452] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 9
INC D15 9
INC D16 9
MOV S1 七品太守

#IF
CHECK [451] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV S1 八品知府

#IF
CHECK [450] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV S1 九品知县

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0

 

#IF
checklevelex > 0
#ACT
MOV D21 0
MOV D22 0
MOV D23 0
#ELSEACT
#CALL [\Mir2m2捐献系统配置(免费脚本群.101529177)\Mir2m2捐献系统常量.ini] @Mir2m2捐献系统常量


#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名1 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
INC S88 \※国王※
MOV D21 1000
MOV D22 600
MOV D23 800

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名2 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※公爵※
MOV D21 800
MOV D22 400
MOV D23 600

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名3 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※侯爵※
MOV D21 600
MOV D22 250
MOV D23 400

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名4 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※伯爵※
MOV D21 400
MOV D22 200
MOV D23 300

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名5 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※子爵※
MOV D21 300
MOV D22 150
MOV D23 200

#IF
EQUAL D8 0
checkvar human 捐献个人数量A ? $(捐献人物上榜数量)
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※男爵※
MOV D21 200
MOV D22 100
MOV D23 150

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0


#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 9
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 300
INC D29 27


#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 8
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 240
INC D29 24


#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 7
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 210
INC D29 21

 

#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 6
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 180
INC D29 18


#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 5
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 150
INC D29 15


#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 4
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 120
INC D29 12

#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 3
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 90
INC D29 9

#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 2
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 60
INC D29 6

#IF
CHECKVAR HUMAN 九重天 = 1
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 30
INC D29 3

 

 

 

 

 

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0

#IF
EQUAL D8 0
CheckNIMBUS > 2999
#ACT
MOV D8 1
powerRate 120 99999
MOV D30 1000
MOV D31 50


#IF
EQUAL D8 0
CheckNIMBUS > 999
#ACT
MOV D8 1
MOV D30 500
INC D31 20

 

 


#IF
LARGE D27 0
#ACT
INC D10 <$STR(D27)>


#IF
LARGE D21 0
checkjob warrior
#ACT
INC D10 <$STR(D21)>

#IF
LARGE D22 0
checkjob wizard
#ACT
INC D10 <$STR(D22)>

#IF
LARGE D23 0
checkjob taoist
#ACT
INC D10 <$STR(D23)>


#IF
LARGE D24 0
#ACT
INC D14 <$STR(D24)>
INC D15 <$STR(D24)>
INC D16 <$STR(D24)>

#IF
LARGE D25 0
#ACT
INC D14 <$STR(D25)>
INC D15 <$STR(D25)>
INC D16 <$STR(D25)>

#IF
LARGE D28 0
#ACT
INC D10 <$STR(D28)>

#IF
LARGE D29 0
#ACT
INC D14 <$STR(D29)>
INC D15 <$STR(D29)>
INC D16 <$STR(D29)>


#IF
LARGE D30 0
#ACT
INC D10 <$STR(D30)>

#IF
LARGE D31 0
#ACT
INC D14 <$STR(D31)>
INC D15 <$STR(D31)>
INC D16 <$STR(D31)>


;【↑手动添加封号段】

#if
CheckNIMBUS > 99
#ACT
MOV S9 \◥■■■诛■■■◤\◥■■魔■■◤\◥■赞■◤\◥助◤
powerRate 105 99999
KILLMONEXPRATE 700 60000

#IF
CHECKNIMBUS > 49
CHECKNIMBUS < 99
#ACT
MOV S9 \◥■■■九■■■◤\◥■■阵■■◤\◥■赞■◤\◥助◤
ChangeNameColor 244
powerRate 103 99999
KILLMONEXPRATE 600 60000

#IF
CHECKNIMBUS > 19
CHECKNIMBUS < 49
#ACT
MOV S9 \◥■■■八■■■◤\◥■■卦■■◤\◥■赞■◤\◥助◤
ChangeNameColor 222
powerRate 101 99999
KILLMONEXPRATE 500 60000


#IF
CHECK [169] 1
#ACT
MOV S89 \沙城捐献大使
INC D10 800
INC D14 40
INC D15 40
INC D16 40

#IF
EQUAL S1
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s\<$STR(S9)>\<$STR(S88)>\<$STR(S89)>\<$STR(S63)>\<$STR(S69)>\<$STR(S38)>\<$STR(S37)>\<$STR(S36)>\<$STR(S1)>\<$STR(S2)>\斩杀[<$HUMAN(sr)>]次◆被干[<$HUMAN(sw)>]次
#ELSEACT
SETRANKLEVELNAME %s\<$STR(S9)>\<$STR(S88)>\<$STR(S89)>\<$STR(S63)>\<$STR(S69)>\<$STR(S38)>\<$STR(S37)>\<$STR(S36)>\<$STR(S1)>\<$STR(S2)>\斩杀[<$HUMAN(sr)>]次◆被干[<$HUMAN(sw)>]次

#IF
EQUAL D10 <$ABILITYADDPOINT0>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D10 0
#ACT
ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D10 0
#ACT
ABILITYADD 0 0 1
#IF
EQUAL D11 <$ABILITYADDPOINT1>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D11 0
#ACT
ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D11 0
#ACT
ABILITYADD 1 0 1
#IF
EQUAL D12 <$ABILITYADDPOINT2>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D12 0
#ACT
ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D12 0
#ACT
ABILITYADD 2 0 1
#IF
EQUAL D13 <$ABILITYADDPOINT3>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D13 0
#ACT
ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D13 0
#ACT
ABILITYADD 3 0 1
#IF
EQUAL D14 <$ABILITYADDPOINT4>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D14 0
#ACT
ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D14 0
#ACT
ABILITYADD 4 0 1
#IF
EQUAL D15 <$ABILITYADDPOINT5>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D15 0
#ACT
ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D15 0
#ACT
ABILITYADD 5 0 1
#IF
EQUAL D16 <$ABILITYADDPOINT6>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D16 0
#ACT
ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D16 0
#ACT
ABILITYADD 6 0 1

 

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#CALL [\\登陆\赞助登陆.txt] @赞助登陆1

 

[@gg2]
#IF
equal M6 0
#ACT
mov M6 1
KillMonExpRate 700 60000
goto @变色
SENDMSG 0 热烈欢迎※诛魔赞助大使※『%s』上线了,他可以享受7.0倍经验+1.05倍攻击!!! 151 249 5
SENDMSG 0 热烈欢迎※诛魔赞助大使※『%s』上线了,他可以享受7.0倍经验+1.05倍攻击!!! 151 249 5

[@变色]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 255
Delaycall 1000 @变色1
BREAK

[@变色1]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 254
Delaycall 1000 @变色2
BREAK

[@变色2]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 106
Delaycall 1000 @变色3
BREAK

[@变色3]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 154
Delaycall 1000 @变色4
BREAK

[@变色4]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 251
Delaycall 1000 @变色5
BREAK

[@变色5]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 168
Delaycall 1000 @变色6
BREAK

[@变色6]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 191
Delaycall 1000 @变色7
BREAK

[@变色7]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 250
Delaycall 1000 @变色8
BREAK

[@变色8]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 70
Delaycall 1000 @变色9
BREAK

[@变色9]
#IF
CheckGAMEGIRD > 49
#Act
ChangeNameColor 245
Delaycall 1000 @变色
BREAK
}

;英雄属性累加:D10-D16分别代表0-6个属性,检测某个条件满足则INC对应的D10-D16即可累计附加属性
;英雄属性累加:D10为HP,D11为MP,D12为防御,D13为魔防,D14为攻击,D15为魔法,D16为道术

;↓【英雄属性累加脚本调用执行下面这段,一般在QF[@HeroLogin]段下一行增加】
;#IF
;CHECKLEVELEX > 0
;#ACT
;#CALL [\Mir2m2人物封号脚本(免费脚本群.101529177)\Mir2m2英雄封号脚本.txt] @Mir2m2英雄封号脚本
;↑【英雄属性累加脚本调用执行上面这段,一般在QF[@HeroLogin]段下一行增加】


[@Mir2m2英雄封号脚本]
{
#IF
CHECKHEROONLINE
#ELSEACT
BREAK
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D10 0
MOV D11 0
MOV D12 0
MOV D13 0
MOV D14 0
MOV D15 0
MOV D16 0
MOV D24 0
MOV D25 0
MOV D27 0
MOV D28 0
MOV D29 0
MOV D30 0
MOV D31 0
MOV D32 0
MOV D33 0
;【↓手动添加英雄属性段】
#IF
CHECK [71] 1
#ACT
MOV D10 0
MOV D24 0
INC D24 20

#IF
CHECKVAR GLOBAL 行会竞价一 = <$GUILDNAME>
#ACT
MOV S2 【第一行会】
MOV M15 1
MOV D25 0
MOV D27 0
INC D25 15
INC D27 200

#IF
CHECKVAR GLOBAL 行会竞价二 = <$GUILDNAME>
#ACT
MOV S2 【第二行会】
MOV M15 1
MOV D25 0
MOV D27 0
INC D25 5
INC D27 100

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0

 

#IF
H.CHECKLEVELEX > 64
CHECK [459] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 300
INC D14 30
INC D15 30
INC D16 30
MOV S1 九五至尊


#IF
H.CHECKLEVELEX > 61
CHECK [458] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 200
INC D14 27
INC D15 27
INC D16 27
MOV S1 一品宰相


#IF
H.CHECKLEVELEX > 59
CHECK [457] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 100
INC D14 24
INC D15 24
INC D16 24
MOV S1 二品太傅

 

#IF
H.CHECKLEVELEX > 57
CHECK [456] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D10 50
INC D14 21
INC D15 21
INC D16 21
MOV S1 三品尚书


#IF
H.CHECKLEVELEX > 55
CHECK [455] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 18
INC D15 18
INC D16 18
MOV S1 四品总督


#IF
H.CHECKLEVELEX > 53
CHECK [454] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 15
INC D15 15
INC D16 15
MOV S1 五品提督


#IF
H.CHECKLEVELEX > 51
CHECK [453] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 12
INC D15 12
INC D16 12
MOV S1 六品巡抚

#IF
H.CHECKLEVELEX > 49
CHECK [452] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 9
INC D15 9
INC D16 9
MOV S1 七品太守

#IF
H.CHECKLEVELEX > 47
CHECK [451] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 6
INC D15 6
INC D16 6
MOV S1 八品知府

#IF
H.CHECKLEVELEX > 44
CHECK [450] 1
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D14 3
INC D15 3
INC D16 3
MOV S1 九品知县

 

 

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0

 

#IF
checklevelex > 0
#ACT
MOV D21 0
MOV D22 0
MOV D23 0
#ELSEACT
#CALL [\Mir2m2捐献系统配置(免费脚本群.101529177)\Mir2m2捐献系统常量.ini] @Mir2m2捐献系统常量
#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名1 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
INC S88 \※国王※
MOV D21 1000
MOV D22 600
MOV D23 800

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名2 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※公爵※
MOV D21 800
MOV D22 400
MOV D23 600

#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名3 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※侯爵※
MOV D21 600
MOV D22 250
MOV D23 400


#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名4 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※伯爵※
MOV D21 400
MOV D22 200
MOV D23 300
#IF
EQUAL D8 0
CHECKVAR GLOBAL 捐献人物姓名5 = <$USERNAME>
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※子爵※
MOV D21 300
MOV D22 150
MOV D23 200

#IF
EQUAL D8 0
checkvar human 捐献个人数量A ? $(捐献人物上榜数量)
#act
MOV D8 1
MOV S88 \※男爵※
MOV D21 200
MOV D22 100
MOV D23 150

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0


#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 9
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 300
INC D29 27


#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 8
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 240
INC D29 24


#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 7
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 210
INC D29 21

 

#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 6
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 180
INC D29 18


#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 5
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 150
INC D29 15


#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 4
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 120
INC D29 12

#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 3
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 90
INC D29 9

#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 2
EQUAL D8 0
#ACT
MOV D8 1
INC D28 60
INC D29 6

#IF
CHECKVAR HUMAN 英雄九重天 = 1
EQUAL D8 0
#ACT
INC D28 30
INC D29 3
#IF
checklevelex > 0
#ACT
MOV D8 0

#IF
CHECK [169] 1
#ACT
INC D10 800
INC D14 400
INC D15 400
INC D16 400

 


#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D8 0

#IF
EQUAL D8 0
CheckNIMBUS > 2999
#ACT
MOV D8 1
powerRate 120 99999
MOV D30 1000
MOV D31 50

 

#IF
EQUAL D8 0
CheckNIMBUS > 999
CheckNIMBUS < 2999
#ACT
MOV D8 1
MOV D30 500
MOV D31 20

#if
EQUAL D8 0
CheckNIMBUS > 99
CheckNIMBUS < 999
#ACT
MOV D8 1
powerRate 105 99999

#IF
CHECKNIMBUS > 49
CheckNIMBUS < 99
#ACT
powerRate 103 99999

#IF
CHECKNIMBUS > 19
CheckNIMBUS < 49
#ACT
powerRate 101 99999


#IF
LARGE D27 0
#ACT
INC D10 <$STR(D27)>


#IF
LARGE D21 0
H.checkjob warrior
#ACT
INC D10 <$STR(D21)>

#IF
LARGE D22 0
H.checkjob wizard
#ACT
INC D10 <$STR(D22)>

#IF
LARGE D23 0
H.checkjob taoist
#ACT
INC D10 <$STR(D23)>

#IF
LARGE D24 0
#ACT
INC D14 <$STR(D24)>
INC D15 <$STR(D24)>
INC D16 <$STR(D24)>

#IF
LARGE D25 0
#ACT
INC D14 <$STR(D25)>
INC D15 <$STR(D25)>
INC D16 <$STR(D25)>

#IF
LARGE D28 0
#ACT
INC D10 <$STR(D28)>

#IF
LARGE D29 0
#ACT
INC D14 <$STR(D29)>
INC D15 <$STR(D29)>
INC D16 <$STR(D29)>

#IF
LARGE D30 0
#ACT
INC D10 <$STR(D30)>

#IF
LARGE D31 0
#ACT
INC D14 <$STR(D31)>
INC D15 <$STR(D31)>
INC D16 <$STR(D31)>

 

;【↑手动添加英雄属性段】
#IF
EQUAL D10 <$H.ABILITYADDPOINT0>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D10 0
#ACT
H.ABILITYADD 0 <$STR(D10)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D10 0
#ACT
H.ABILITYADD 0 0 1
#IF
EQUAL D11 <$H.ABILITYADDPOINT1>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D11 0
#ACT
H.ABILITYADD 1 <$STR(D11)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D11 0
#ACT
H.ABILITYADD 1 0 1
#IF
EQUAL D12 <$H.ABILITYADDPOINT2>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D12 0
#ACT
H.ABILITYADD 2 <$STR(D12)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D12 0
#ACT
H.ABILITYADD 2 0 1
#IF
EQUAL D13 <$H.ABILITYADDPOINT3>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D13 0
#ACT
H.ABILITYADD 3 <$STR(D13)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D13 0
#ACT
H.ABILITYADD 3 0 1
#IF
EQUAL D14 <$H.ABILITYADDPOINT4>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D14 0
#ACT
H.ABILITYADD 4 <$STR(D14)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D14 0
#ACT
H.ABILITYADD 4 0 1
#IF
EQUAL D15 <$H.ABILITYADDPOINT5>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D15 0
#ACT
H.ABILITYADD 5 <$STR(D15)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D15 0
#ACT
H.ABILITYADD 5 0 1
#IF
EQUAL D16 <$H.ABILITYADDPOINT6>
#ACT
MOV D17 0
#ELSEACT
MOV D17 1
#IF
EQUAL D17 1
LARGE D16 0
#ACT
H.ABILITYADD 6 <$STR(D16)> 9999999
#IF
EQUAL D17 1
EQUAL D16 0
#ACT
H.ABILITYADD 6 0 1
}

 

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